《射雕》:武侠网游的创新之旅,超越传统,定义新高度!

发布时间:2024-08-14 00:33:11来源:互联网作者:小编 阅读:

游戏于3月28日正式开服,首日便登上了国区AppStore免费总榜榜首,并蝉联免费游戏榜Top1数日。早在上线之前,游戏便起了个高调,6年制作时间,射雕三部曲、横跨150年的大IP、大制作,在前段时间的国产武侠网游“华山论战”中,官方还祭出了商城服装永久9.9元的大招。顶着如此多的名头,就连吃瓜的路人也不免多看了几眼,齐齐涌上了游戏开服的早班车。


甫一进入游戏,中都街头人头攒动,郭靖落脚的高升客栈被玩家包得里三层外三层,些许玩家直接在那扎了根,与郭靖促膝长谈——毕竟,一个搭载了智能AI的郭靖,在过去的游戏里未曾有过。

目之所及的制高点,金鳞台,已有人捷足先登,想必他们也和我一样,循着主线前行的路上,抬头瞥见了山头的漫天花灯,按捺不住好奇心,偏离主线、翻山越岭,想去看看山顶的盛会,回首时却攫取了一番“一览众山小”的绝妙风光,或许,这便是开放世界的乐趣所在。


散布在地图里的各类解密,也因为玩家的协力而妙趣横生,亭台楼阁里的靡靡乐音多了些知音同好,在赵王府相思院,笔者便碰上了一位同样被《江城子·十年生死两茫茫》所吸引而入坑游戏的玩家。

《射雕》正式迎来了它的第一批江湖客,往后一百五十年的纷纷扰扰也自此而始。

虽然GameRes此前已对游戏做过多次介绍,然而江湖因人而存在,玩家的涌入,才能让我们看到一个更完整的世界,从而去理清游戏的确切定位,去掂量官方此前那些宣传语的真实份量。

降龙伏虎:给同行亿点震撼

不知从何时起,游戏圈也开始吹起“消费降级”的风,一些大厂新游纷纷采用大DAU低ARPU的运营模式,“把价格打下来”成了吸引新用户的强力口号。不过,“价格战”并不是简单的降价,而是让玩家钱花得有所值,这便与《射雕》官方所说的“好的东西,没那么贵”对上了号。

游戏的第一个瞄准的,便是市面价格一路飙升的虚拟时装。伴随着厂商的迭代与耕耘,外观付费成为了一项主要的营收来源,动辄上百上千的屡见不鲜。为了让玩家实现穿搭自由,官方打出了商城时装永久9.9元的口号,并取消盲盒抽奖,开服后官方更是慷慨地送出了数套包括自选在内的外观。

游戏选择将两宋时期的服饰形制精髓融入设计之中,以汉服古法制衣技艺为根基,搭配国风特有的精美纹绣,力求每个细节都能兼具史实与美感,基于对国风时尚的追求,游戏还与洛阳汉服研究院联手推出了唐风浓厚的「上巳春禧」服装。


或许是因为游戏服装设计偏向古典、还原路线,致使目前上架的衣服并不像同类游戏表现得那般浮夸,一时之间官方与部分玩家的审美需求无法对齐。倘使仔细观摩的话,游戏服装样式古典、材质细腻等静态上的美,还有翩若惊鸿的动态美,服装的布料效果让角色在跑动、转身仍有视觉上的享受。


据官方宣称,他们将保持着高质量、高产出的上架节奏,三个月内推出至少200套服装。从目前游戏内的情况来看,短短数日,玩家的捧场已然将游戏整成了一个宋次元时装秀场,部分贴心的玩家,还给随身的侠侍也换上了一身衣裳。

不制造消费压力,实现穿衣自由,是游戏践行的首个承诺。

除了钱包上的减负,游戏还想让玩家与服务型游戏惯有的“劳作”解绑,它大胆地砍掉了日常任务,大地图探索多为一次性奖励,习惯了打卡的玩家终于可以免去了“错失恐惧”的焦虑,他们能按照自己的节奏推进游戏进程。

游戏之所以能抛弃“日常”,表面上是为了贯彻官方所说的游玩自由,而内里的支撑是游戏对数值导向的降级。一般而言,厂商用日常奖励来维持游戏的DAU,玩家积累日常来确保有足够的资源赶上版本进度,在《射雕》里,玩家却没有太多追赶进度、追逐强度的必要,游戏移除了大多数的排行榜,玩家按部就班游玩,不会出现太多数值卡关而需要反复研磨的情况。

为从根本上杜绝通过数值来刺激玩家消费、劳作的情况,游戏还创新性地引入世界一服概念,拒绝滚服、合服等人工制造数值攀比的运营模式。


不贩卖数值焦虑,践行游玩自由,是官方实现长期运营的保障。

行文至此,其实不难看出,官方的一系列改动都是奔着武侠网游固有的弊病去的。而最明显的,莫过于官方对“射雕三部曲”这个经典IP的重视,它并没有粗暴地将其作为引流工具,相反,制作组对原著以及相应的时代背景做了大量的考据与还原,大有一种“把书读厚”的感觉,如原文郭靖、黄蓉初遇时的一段报菜名,到了游戏里,便化作了一套完整的美食系统,角色的走南闯北,也演化为具象化的场景。

读者常说金庸武侠小说是自带地图体系的,而游戏对时间背景、空间地理的塑造,无疑是对小说特色的还原。


相比其他IP改编的武侠游戏,游戏还做出了一定的创新性,它围绕着小说角色构建起一部群像戏,并为他们配齐了一整套的宣发资源,角色不再是任务发布者、剧情推进器,他们拥有更丰富的情感表达与多样的日常生活,穆念慈会在傍晚于河边浣纱,杨铁心打磨着祖传的枪头,王处一静坐丛林深处,琢磨着天人合一之道……


不辜负金庸的“金”字招牌,是游戏的诚挚。

MMORPG式微,是流行已久的观点,但在某些程度上,品类的衰退并非源于类型的落伍,而是出于类型的固化,使其在面对新市场、新玩家时,表现得力不从心。《射雕》能如此高调,就在于它敢于破除同类游戏的窠臼,给玩家减负、解绑,为他们创造了一个随时能够回去的江湖。

亦且,官方在面对市场的变化、玩家的诉求时,反应足够迅速、态度足够真诚,笔者从内测到公测一路走来,亲身经历了大量的优化调整,小到一键收取奖励的功能设计,大到移除大月卡、统一服装售价的良心经营,每一步都是为了让游戏体验更为流畅、玩家游玩更为满意。开服数日,在海量玩家的冲击与反馈下,官方也没有选择摆烂,连续公布了多篇优化调整方案,主打一个“听劝”。


损有余,补不足:成长型侠客的巅峰之路

如果说美丽的价格、闲适的游玩体验是为了给食客创造优越的饮食环境,那么决定餐厅评价高低的,仍得落到主菜上面,在该点上,游戏与受众出现了较多的错位。

想必有不少玩家与笔者类似,对于游戏的第一印象是“宋次元模拟器”。

官方苦心孤诣地创造了大量内容来塑造原著所处的时代,开局选择郭靖故事线的玩家,首次踏入中都的落脚点便是长庆楼,整栋楼参照南宋主流建筑形制设计,格子窗自地面延伸至屋檐;玩家每碰见一位关键角色,也会对角色身上的服装打扮做详实介绍。

倘使江山如画的场景、严谨细致的建筑构成了第一视觉冲击的话,那长庆楼临水阁台上的乐团便是第一听觉冲击,游戏以柳永名篇《望海潮·江南形胜》为词,对其进行重新编曲,还原了诗词作为一种吟唱艺术的本来样貌。这些乐曲,遍布于游戏各处,制作组还因地制宜,根据不同的场景、不同的意指编排了不同的曲目。

在包惜弱仿故居牛家村搭建的场景安插一首《江城子·十年生死两茫茫》,不得不说是点睛之笔

玩家看得越多、听得越多,便会对游戏的时代还原、场景还原感触越深,它们几乎覆盖了玩家所能到达的所有角落,玩家随手拾取的一样物件,便可能解锁游戏的时代百科图鉴——梦华录,不经意间搭话的NPC,也可能藏着与时代相关的历史典故、文化考据。

游戏对于这类美的呈现、细节的把控、考究的严谨究竟做到了什么地步呢?不夸张地说,游戏几乎所有物品的文字描述都能引经据典,制作组还会有意地给一些房屋留个窗,运用古人以框取景的手法,创造一个又一个引导性的风景观光点,让玩家处处留神。

窗含中都万里秋

显然,官方摆出了一副要做内容的态度,借助这些文化上的设计来增加时代的沉浸感,他们在角色的塑造、故事的呈现上同样如此。

游戏采用多分支网状叙事结构来填充原著中的空白,在不妨碍主线叙事的基础上弥补玩家的遗憾,如让杨铁心、包惜弱归隐江湖而非双双殒命;游戏为多位角色设立传记,让玩家能通过这些原创剧情更加深入地理解角色性格魅力。

在重要情节的过场CG与宣传视频里,官方更是把技术力、表现力拉满了,如主角黄蓉,官方为其配置了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,使其在故事里有灵动的微表情呈现,一颦一笑间,玩家早已沦陷其中。

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