潜行游戏新纪元:既视感未知领域的浪潮,探索的号角已吹响!
发布时间:2024-08-14 19:10:31来源:互联网作者:小编
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入选索尼中国之星的国产潜入游戏《演灭》宣布制作完成,并放出了中文配音宣传片——在熟悉的旁白与角色对话之外,从不知疲倦的自动摄像头,到花样繁多的干扰监测手段,再到躬身快步的潜行姿势,众多我们熟悉的“捉迷藏”游戏要素,在这里应有尽有;
无独有偶,同样是在最近,一款来自东欧的潜行动作游戏《Black State》,同样以实机宣传片的姿态来到了我们面前:尽管素材堆积外加虚幻引擎标志性的织物抽搐效果令人忍俊不禁,但只要是体验过《潜龙谍影V》乃至《死亡搁浅》的朋友,一眼就能认出,那些层出不穷的既视感,究竟是来自何方。
很明显,尽管我们已经在无数媒介上看到过“潜行游戏已死”的论调,但事实证明,即便是到了2024年,无论游戏制作人还是游戏玩家,对“潜行”这个经典游戏要素,依旧是念念不忘——那么,看似已经过气多年的潜行游戏,到底还有没有复兴的可能性?
随风潜入夜
用“巅峰已过”乃至“盛极必衰”来形容“潜行”这个游戏要素,似乎并不离谱:
相比于正面硬刚的“战斗,爽”,悄无声息从背后接近目标,电光火石间一刀带走敌人的体验,俨然另有一番美妙的滋味:实际上,早在电子游戏诞生之前,“不插电”的古典《龙与地下城》系统当中,就有诸如“隐匿”“背刺”高风险高回报的“潜行”游戏玩法——所以说,“潜入”主题的电玩游戏,能够让不止一代电子游戏玩家流连忘返,属实是符合心理需求的必然。
不知疲倦的捉迷藏
尽管严格来说,《潜龙谍影》或曰《合金装备》这个横跨不止一个时代的游戏系列,并不是“潜行”游戏理念的发源点,但对于大多数玩家来说,将“潜行”这个概念在电子游戏领域发扬光大的头号功臣,出自小岛秀夫之手的“Metal Gear”,无疑是最有资格搬走这份荣耀的种子选手之一。
说到底,尽管“潜行”是小岛秀夫本人设计“Metal Gear”系列的出发点,但在此之上添加了无数环环相扣的游戏娱乐要素,才是《潜龙谍影》系列时至今日依旧被人津津乐道的原因所在。
且,不仅仅是捉迷藏
不仅如此,和大部分职业生涯当中只搞出过一套“成功方程式”、一辈子也不敢轻举妄动调整修改的游戏制作人不同,凭借32位主机上的《潜龙谍影》验证了叫好又叫座的“小岛潜行游戏方法论”之后,小岛秀夫并没有就此停步,正相反,在随后的每一代《潜龙谍影》系列游戏当中,我们都可以看到这位制作人对“潜行”游戏理念的不断迭代更新:
在初代《潜龙谍影》当中,我们一路上遇到的各种杂兵,基本上都是“只要掌握了行动规律就能尽情拿捏”的提线木偶;但到了《潜龙谍影2》的时代,如果我们依旧使出熟悉的套路打翻杂兵再随便找个角落蹲下等待警报解除……好嘛,这下好玩的来了
捉迷藏,未完持续
“没错,这是一个全新的原创IP,一款次世代动作谍报游戏。……目前我还不能向诸位介绍这款游戏的详情,不过我们准备将全球范围内的各种尖端技术以及人才集结起来,共同打造这款作品——当然,这是一款可以互动的游戏作品,但它同时也是一部电影,在外观、故事、主题、演员、表演、时尚以及音效方面皆是如此。通过这部作品,我们希望打破电影与电子游戏之间的壁垒。”
就在今年年初,小岛工作室宣布,将在《死亡搁浅2》完成制作之后,与索尼合作开发一款全新的动作谍报游戏《PHYSINT》——尽管除了标题(甚至不一定是正式游戏名称)之外,我们对这款作品的情报一无所知,但作为小岛秀夫游戏制作人40年生涯的阶段性总结之作,保持适当的乐观期待,似乎是个不错的主意。