发布时间:2024-09-18 13:29:37来源:互联网作者:小编 阅读:次
Unity大约在一年前推出了这项备受争议的收费,试图在项目达到某些里程碑数量后向开发人员收取游戏每次安装的费用。这一决定让许多用户感到震惊,导致了巨大的反弹,最终迫使该公司重新制定(但并未放弃)该政策。
一些知名创作者严厉批评 Unity,并威胁要放弃该引擎,因为他们认为这是对信任的巨大背叛。两周后,Unity 首席执行官兼总裁 John Riccitiello 离开了公司。Unity Create 老板 Marc Whitten 最终也离开了公司。在新的首席执行官 Matthew Bromberg 的领导下,Unity 正试图纠正错误,他希望取消安装计费模式可以重建“建立在信任基础上”的合作伙伴关系。
Bromberg 解释说 Unity Personal 将保持免费,并表示公司将把目前个人版的收入上限从 10 万美元翻一番至 20 万美元。“这意味着更多的人可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候推出时,使用 Unity 制作的 Unity Personal 游戏的 Made with Unity 启动画面将成为可选项,”
Unity Pro 和 Unity Enterprise 修改后的定价和年度收入门槛,将于 2025 年 1 月 1 日生效。这些变化将适用于所有新老 Unity Pro 和 Enterprise 客户在该日期或之后购买、升级或续订订阅时。
Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上涨 8%,达到每席每年 2,200 美元。年总收入和资金超过 200,000 美元的客户必须使用 Unity Pro。
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上涨 25%。年总收入和资金超过 2500 万美元的客户必须使用 Unity Enterprise。可能还会有最低订阅要求。由于这组最大的客户有独特的需求,并使用我们的许多产品和服务,我们将在未来几天联系所有人讨论定制包。
Bromberg 表示,“取消费用并实施这些定价变化将使我们能够继续投资以改善每个人的游戏开发,同时也成为更好的合作伙伴。我们希望以正确的方式以合理的价格提供价值,以便您能够继续放心地与 Unity 合作长期发展您的业务。”
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