发布时间:2024-08-21 20:52:44来源:互联网作者:小编 阅读:次
这款游戏体验最棒的时候,你甚至感觉是《战锤 40K》涅槃归来。你将使用重型爆矢枪干掉成群的敌人,或者用链锯剑在虫群之中杀出一条血路。在使用手柄操作有时候会让人手忙脚乱,但我认为这可能就是全身陶钢装甲身高 2 米 4 的超级战士每天要面对的日常吧。
小编试玩了战役开始的一小段,克莱夫·斯坦登(《维京传奇》中的罗洛)扮演一代主角泰图斯连长。因为前代的剧情问题,他进入小队后立马和队友产生了一些摩擦。最终他们不计前嫌,共同迎战威胁帝国世界阿瓦拉克斯星的泰伦虫群舰队。
首先让我眼前一亮的,便是场景和动画都非常精致。从心怀敬畏的卡迪安突击军经常会在你通过时跪下祈祷帝皇天使的降临,到场景建筑物丰富的细节,全都得到了开发者的悉心关注。能够亲身踏入如此高度细节的《战锤 40K》宇宙,我此前从没得到过这样的满足。
本作的画面无比精美、战斗时的混乱音效准确反映出战场动态。开发者们不遗余力,让游戏世界中的每一平米都得到了最精心的装点,作为一个《战锤》老粉的我无比欣喜。
至于扮演帝皇最精锐战士这一点上,《星际战士 2》整体很好地还原出了设定中的体验。游戏将泰图斯和队员们的原铸战甲以极高的保真度渲染出来,盔甲上的许多部件能够单独移动,玩家能够同时感受到庄严威武的霸气和高超的机动性。
每次我利用超强的蛮力徒手清除障碍时,内心都感觉都畅爽无比。从经典的爆矢枪到无视敌人护甲的等离子枪,游戏中大部分枪械打起来都很带劲。
我对近战武器不是很感冒。用一把链锯剑来砍杀虫群本身就够累人了,《星际战士 2》还试着加入了一个类似《只狼》的系统,给足玩家提示来闪避或者反击敌人的特殊攻击,而我觉得跟这款游戏的节奏适配度不高。有可能我在 6 小时的试玩中没完全体验到真谛,但我总感觉固定动画演出拖慢了近战的节奏,有点影响整体的战斗流向。
类似《毁灭战士》(2016)的近战终结技虽然观感极佳,但也有同样的问题。看着泰图斯揪下混沌罐头的脑袋当作垃圾一样扔掉,这阵势确实让人无话可说。但终结动画可能有点太长了,或者是视角太固定了。总的来说给人感觉打断了战斗节奏,而没有很好地融入进去。
我试玩的任务中,主要敌人是泰伦虫族。不过混沌大敌的势力不出意料肯定也有在背后搞鬼。从用来衬托玩家强大实力的虫山虫海的普通兵虫,到需要更多精力对付的刀斧虫等,这些几丁质敌人的种类相当丰富。这些虫子们也是从未以如此精致的模样出现在电子游戏中过,它们有着桌游诞生以来最为详尽的建模,充分展露出了这些虫子的骇人之处。
小编试玩时间最多的模式是新的三人合作模式,应该是《星际战士 2》用心最多的地方了。这个模式中有着大量的技能和武器升级可供解锁,非常对我胃口,我可不喜欢全程只能玩无聊的极限战士。
角色自定义系统包括改变护甲颜色,甚至还能换上其他战团的涂装,其中就有我最爱的太空野狼和一些比较冷门的战团。除此之外,你还能在 6 个不同的职业中做出选择,每个职业都有至少三种主武器可供升级,为玩家提供了大量的配装思路。
我最喜欢用的职业可能还是标准的战术星际战士,虽然我刚说完极限战士没什么新意。突击职业也可以很好玩,但我并不是很喜欢近战攻击,也不太习惯喷射背包的操控方式。最后结果就是我很想用好突击,但是一直用不来。
重装职业可以使用重型爆矢枪让虫群瞬间蒸发,但问题在于弹药用光就非常尴尬,弹药问题对其他职业来说影响没那么大。我感觉有的关卡在弹药掉落率上应该重新平衡一下,至少别让队里的重装星际战士大部分时间没子弹可用吧。
《星际战士 2》非常有潜力成为《战锤 40K》宇宙的一款教科书级第三人称动作游戏。本作的游戏内容就和商店页面宣传的一致。你将在这个分崩离析的黑暗时代,扮演身形巨大、近乎无敌的人类超级战士,在多个精致而秀丽的战场,用爆矢枪和链锯剑将帝皇的怒火降临于不可计数的成群异形头上。
这样的玩法,让我身临其境地体验到了《战锤 40K》的世界(和三两好友一起体验更佳),这也是之前的《战锤》游戏未曾企及的。大家可以在 9 月 9 日本作正式发售后亲自加入战斗。
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